INFORMATIONS
Smart Games
Une Princesse à sauver? Vite Chevalier, cours à sa rescousse!
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!
Contenu: règles de jeux, livret avec défis et solutions, base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse
Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 4 ans
Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, MATERIEL EN BOIS
4+ ans
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Une Princesse à sauver? Vite Chevalier, cours à sa rescousse!
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!
Contenu: règles de jeux, livret avec défis et solutions, base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse
Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 4 ans
Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, MATERIEL EN BOIS
4+ ans
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